Como señala Andre Plaut (2021), el aprendizaje de una nueva habilidad podría ser difícil, pero no tendría por qué ser complicado. La diferencia entre lo difícil y lo complicado se encuentra en el diseño.
Como en cualquier otro entorno virtual, el diseño de recursos E-learning debe centrarse en el usuario y considerar sus características, habilidades y conocimientos, ya que con ellos interactuarán al navegar por el mismo y por los contenidos de aprendizaje. Además, debe buscarse en todo momento que los recursos cumplan criterios de usabilidad, ya que a diferencia de los usuarios de productos tradicionales que regresan y aprenden gradualmente la interfaz, en el caso de las plataformas de aprendizaje y los cursos E-learning, estos son espacios a los que se accede por lo general por periodos puntuales de tiempo, y se necesita una interfaz que haga sentido rápidamente.
Componentes que se consideran tradicionalmente en el concepto de usabilidad como efectividad, eficiencia y satisfacción, se aplican perfectamente al campo del E-learning, donde se ha encontrado una relación directa entre la funcionalidad del recurso y el aprendizaje y proceso cognitivo que se genera. Así, a menor esfuerzo que se ponga en entender cómo funciona un sistema E-learning, mayor dedicación podrá darse al aprendizaje. Si por el contrario, el alumno debe esforzarse por entender cómo navegar y utilizar el recurso, su proceso cognitivo se verá afectado y por ende el aprendizaje también. Además, de acuerdo a Damian Hehir (2018), que los alumnos puedan enfocarse completamente en el contenido del curso está relacionado a altos índices de completamiento y mejores ratios de retención.
Considerando que el diseño de experiencia de usuario no solo debe ser visto como diseño de la interfaz sino como la experiencia completa que tiene el alumno y lo que siente con respecto al curso, se deben tener en cuenta las siguientes recomendaciones:
¿Aplicas alguna de estas recomendaciones al diseñar cursos E-learning? No perdamos de vista que los cursos están dirigidos a usuarios con ciertas características, motivaciones y conocimientos, ese debe ser siempre nuestro punto de partida.